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YeJin's Footsteps
SparseMatrix SparseMatrix::Multiply(SparseMatrix b) { // Return the product of the sparse matrices *this and b. if (cols != b.rows) throw "Incompatible matrices"; SparseMatrix bXpose = b.FastTranspose(); SparseMatrix d(rows, b.cols, 0); int currRowIndex = 0, currRowBegin = 0, currRowA = smArray[0].row; // set boundary conditions if (terms == capacity) ChangeSize1D(terms + 1); bXpose.ChangeSize1D..
Model Transformation void glLoadIdentity(); // 항등 행렬로 초기화 void glMatrixMode(GLenum mode) - GL_MODELVIEW // 제일 많이 씀(물체를 움직일 때) - GL_PROJECTION // 얼마만큼의 3차원을 어떤방식의 2차원으로 보내줄 지 - GL_TEXTURE // 물체 표면의 질감 void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) // 회전 함수 void glTranslatef(GLfloat dx, GLfloat dy, GLfloat dz) //이동 함수 void glScalef(GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat sz) //크기 조절함수 (1.0..